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星のカービィWii 敵キャラ一覧 オブジェクト一覧 アイテム一覧 ボス一覧 特殊アイテム一覧 ファイル構造 ステージ一覧 背景・地形表示ID表 BGM一覧 動画一覧
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Wii(ウィー) アナザーコード:R 記憶の扉 クリア(・∀・) アルゴスの戦士 マッスルインパクト 安藤ケンサク オプーナ キャプテン★レインボー 斬撃のREGINLEIV クリア(・∀・) ジグソーパズル きょうのわんこ クリア(・∀・) スーパーマリオギャラクシー クリア(・∀・) スーパーマリオギャラクシー2 クリア(・∀・) スーパーマリオコレクション ゼルダの伝説 -スカイウォードソード- 大乱闘スマッシュブラザーズX クリア(・∀・) ディザスター デイ オブ クライシス ドラゴンクエストソード -仮面の女王と鏡の塔- クリア(・∀・) ドラゴンクエストⅠ・Ⅱ・Ⅲ NewスーパーマリオブラザーズWii クリア(・∀・) はじめてのWii パンドラの塔 風来のシレン3 -からくり屋敷の眠り姫- フォーエバーブルー クリア(・∀・) フォーエバーブルー 海の呼び声 クリア(・∀・) ブロブ カラフルなきぼう 星のカービィ 20周年スペシャルコレクション マリオカートWii みんなのリズム天国 クリア(・∀・) メトロイドプライム3 -コラプション- クリア(・∀・) ラストストーリー クリア(・∀・) レッドスティール
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■ 【Wii】実況作品 Wii 『No.1~30』 ※ゲーム攻略・クリア順 ▼【恐怖体感 呪怨】【★】 番号 メーカー ジャンル 評価点 プレイ時間 No.1 AQインタラクティブ 3Dホラー 75 約9時間 感想 Wiiならではのヌンチャクコンを使った体感お化け屋敷ゲー。懐中電灯の電池がすぐ切れるせいで、途中から「伽椰子」「俊雄」の恐怖より電池切れの方が恐怖になっていた。演出にランダム性がないのでラストステージ「呪怨屋敷」を出すアイテム集めの過程が完全に作業要素。操作性も決して良くない。だがそれでもWiiコンでのお化け屋敷探索感は最高にドキドキできた。呪怨のゲーム化としてなら文句無しの出来だと思う正統派ホラー作品。 ▼【イケニエノヨル】【★★★】 番号 メーカー ジャンル 評価点 プレイ時間 No.2 マーベラス 3Dホラー 90 約8時間 感想 Wiiならではのヌンチャクコンを使った体感お化け屋敷ゲー。呪怨の不満点を見事に解消、Wiiを持ってて良かったと思える期待を超えた面白さだった。プレイヤー真理を付いた仕掛けと演出は前進すらも躊躇わせ、名脇役「マネキン」「ズタ袋さん」「巨大レッド」らは更なる恐怖を醸し出す。久々に本気でビビり変な声が出た。大学生5人のオムニバス形式と王道ジャパニーズホラーでストーリーも悪くなかった。ホラーを理解してる制作陣は素晴らしい。 ▼【CALLING 黒き着信】 番号 メーカー ジャンル 評価点 プレイ時間 No.3 ハドソン 3Dホラー 65 約25時間 感想 今は亡きハドソンの懐中電灯体感お化け屋敷ゲー。結構ストーリー重視な感じ。とにかく無駄に広いコピペ病院・学校の探索ばかりでホラー要素自体薄いし、演出の見せ方も正直下手でいただけない。2周目・真END仕様も同じシナリオやるのダルいだけ。ただ唯一「赤い女」だけは演出含め怖かったし良かったと思う。一人称視点の探索ホラーはやはりそれだけで面白いんだけど「呪怨」「イケニエノヨル」と比べると作業感が強くイマイチ。 ▼【ネクロネシア】 番号 メーカー ジャンル 評価点 プレイ時間 No.4 スパイク 巨大昆虫島脱出ホラーアドベンチャー 50 約12時間 感想 Wiiロンチゲーに巨大昆虫島脱出3Dホラーアドベンチャーを出すスパイクに乾杯。ベルゼバーブ島に生息する巨大ゴキブリ・カマドウマ・ウジムシ等、書くだけで寒気のする不快で汚らしい害虫描写や音声は虫嫌いには刺激が強すぎた。無理矢理Wiiコンを使わせる操作も非常にストレスフル。個人的には種付けおじさん・荒れ肌おばさん・ゴリラなんか削って虫ゲーに拘って欲しかった所。全体的に作りは荒いがこのジャンルが好きならまあ遊べるかな。魔界村仕様は許さない。 ▼【ドアラでWii】 番号 メーカー ジャンル 評価点 プレイ時間 No.5 テラボックス マスコットエンターテインメント 30 約2時間 感想 時には接待、時には殴り殴られ、10本のイカレたミニゲームでドアラと握手。狙ったバカゲーの寒さを感じろ。無理にWiiコンを使ったガワが違うだけで似たような操作のミニゲームはどれも微妙で即飽きる。ご褒美ムービーや画像のシュールを狙って外してる感じがもう見てて辛い。せめてアクロバティックなドアラらしさをもうちょっと内容で活かしていれば…。ドアラのゲームが出た事に意義がある…?な中日ファン専用アイテム。初週売上1200本は伊達じゃない。 ▼【涼宮ハルヒの激動】 番号 メーカー ジャンル 評価点 プレイ時間 No.6 角川書店 非日常系学園振り付けアクション 30 約3時間 感想 あの涼宮ハルヒシリーズがWiiコンを使った体感ダンスアクションに。ストーリーはフルボイス。ゲーム中のモデリングは微妙。ダンスをモチーフに、Wiiコンを上下左右八方向に振って動く音ゲーを遊ぶ感覚は単純ながら意外と悪くない。が、とにかくWiiコンの反応・感度が悪く、納得できないミス判定連発は遊んでいて正直萎える。同様に2つのミニゲームも遊び難い事この上無し。素材は良かったと思うだけに操作性の駄目さが勿体無いキャラゲーだった。 ▼【カドゥケウスZ ~2つの超執刀~】 番号 メーカー ジャンル 評価点 プレイ時間 No.7 アトラス ドラマティック手術アクション 65 約14時間 感想 色々挑戦するアトラスの新境地なドラマティック手術アクションのDS版リメイク。移植に辺りタッチペンの代わりにWiiコンで操作する手術アクションが醍醐味だが、ポインタの調整と時間制限と手首疲労でこれがマジ難しい。特に精密・高速操作が必須なギルス手術は現世にいながら「賽の河原の石積み」を味わえる鬼畜アトラスの本領発揮。ストーリー重視故の変則的なギルス手術が多く中盤からワンパ感は否めない。個人的には普通の医療ドラマ・手術がもっと欲しかった。 ▼【オプーナ】 番号 メーカー ジャンル 評価点 プレイ時間 No.8 光栄 ライフスタイルRPG 60 約25時間 感想 ミリオンセラー宣言をネタにされ、やるオプーナで無駄に有名なあの「プレイする権利」。本家はどの層を狙ったか見た目レゴで魅力なし。無駄に広く複雑な街を移動・探索するのがとにかくダルい。不親切な細かいシステムやライセンス関係がそれに拍車をかけ、お使い感が強い作業イベント(特に強制釣り)がライフスティールRPGの権利を行使する。ヌンチャク完全片手操作とテンポ抜群エナボン戦闘は唯一無二のバランスと楽しさ。良い所と悪い所がはっきりした色々惜しい作品。
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Wiiのゲームを攻略。 ゲームが決まってません。
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ニンテンドーWii あ か さ た な は ま や ら わ
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Wiiデビューをするにあたり、あったほうがいいよ!というものを紹介します。 Wii Sports いわずと知れたWiiの名作です。テニス・ボクシング・ボーリング・野球・ゴルフが楽しめます。これやり始めるとだんだん本気になってきて、最終的にはWii肉痛(Wiiで筋肉痛)になるんです。それほど楽しい。 はじめてのWiiパック(Wiiリモコン同梱) Wiiリモコンは本体に1つついてますが、2人で、家族でやるとなると、やっぱりリモコンが余計に必要になります。とりあえず1つ買うならこれがオススメ。リモコンとはじめてのwiiというソフトがセットになっています。リモコンに+1000円でゲームがついてくることになりますので、リモコンを使いこなせるようになるために、やっておいて損はないです。 ヌンチャク ヌンチャクも1つ本体についていますが、ヌンチャクを使うゲームを複数の方でやるには、これも必要になります。
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ライセンス記録書き換え[PSI] TTTTTTTT TTTTTTTT 48000000 809BC7A8 DE000000 90009380 5A010000 000mmmmm 1400010C 0000000x 14000264 000ssssk 14000268 000ssssm 1400026C 000ppppk 14000270 000ppppm 14000274 000uuuuk 14000278 000uuuum 1400027C 0000nnnn 14000280 000yyyyy 14000284 00000005 14000288 000ccccc 1400028C 000eeeee 14000290 000ggggg 14000294 000qqqqq 14000298 000vvvvv 1400029C 000zzzzz 140002A0 000kkkkk 140002A4 hhhhhhhh 140002A8 bbbbbbbb 120002B0 0000aaaa 140002B8 00040ddd E0000000 00000000 48000000 80000000 T=各コントローラの値を入力 m=ライセンスコード x=マシン設定(オート・マニュアル) s(k)=Wi-Fi VS 勝敗数 勝 s(m)=Wi-Fi VS 勝敗数 敗 p(k)=Wi-Fi バトル 勝敗数 勝 p(m)=Wi-Fi バトル 勝敗数 敗 u(k)=ゴーストバトル 勝敗数 勝 u(m)=ゴーストバトル 勝敗数 敗 n=総レース数 y=総バトル数 c=Wiiハンドルの使用率 e=ゴースト挑戦状を 送った回数 g=ゴースト挑戦状を もらった回数 q=アイテムを当てた数 v=アイテムを当てられた数 z=ジャンプアクション回数 k=1位になった回数 h=走行距離 b=1位を走っていた割合 a=大会に参加した回数 X値 1 マニュアルドリフト 2 オートドリフト M値 09050=データ1 12440=データ2 1B830=データ3 24C20=データ4 S*P*U*N*Y*E*G*Q*V*Z*K*A値は、点数値『http //www2.atwiki.jp/wii-code/pages/7.html』を見て下さい(最高値は、AとN値以外は、1869F(99999)まで可) C値 000000FF 0% 000024FF 10% 000046FF 20% 000069FF 30% 00008FFF 40% 0000AFFF 50% 0000D600 60% 0000F700 70% 00011C00 80% 00013CFF 90% 00015F90 100% B値 40000000 0% 45000000 10% 45800000 20% 45C00000 30% 46000000 40% 46200000 50% 46400000 60% 465EDFFF 70% 467EDFFF 80% 468EDFFF 90% 469DBDEA 100% H値は、浮動少数になります。(最高値は、4E6E6B28→1兆まで) D値 よく使うキャラクター 159=Mii
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Wii
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ウイニングイレブンプレーメーカー 2011 - Wii Q A 質問等あればこちらに 2つの操作
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